+7 (985) 095-77-44 В будни с 09 до 18 часов, выходной суббота, воскресение.

История PlayStation 3




PlayStation 3 - Начало.

 После двух успешных поколений, игровая система Plasystation 3 была вопросом времени и разработка началась примерно в 2001-ом году с созданием группы производителей под названием “STI”(Sony, Toshiba, IBM).
Основная цель исследований было создание универсального и гибкого процессора, способного к вычислениям от домашнего телевизора и до суперкомпьютера. Итогом 4-летней разработки стал процессор, известный как “Cell”. Sony создавали основу разработок для своей новой игровой консоли, но при этом не форсировали события, так как спешка им была ни к чему, ведь Playstation 2 продолжала расходиться как горячие пирожки, численность аудитории только росла, а бросать ее было бы безумием.

 В то время конкурентам в лице Microsoft и Nintendo до успехов Sony не было никакого дела. Nindendo решила уйти от прямого столкновения заняв свою нишу, что вскоре позволит совершить эволюцию в рамках игровых контроллеров — за что, конечно, огромный плюс им. Microsoft  - новоиспеченный американский конкурент был полон амбиций бодаться на одном поле.
 Компания Sony была заложниками своего же успеха Playstation 2 и им было попросту невыгодно сворачивать «свое шестое поколение консолей», а задерживать выпуск нового детища был большой риск провалиться банально прозевав старт.Отдельным обстоятельством, создающим проблему стал “Cell”. Как станет известно позже, изначальная концепция Playstation 3 не предполагала графический чип в принципе, а процессор кроме вычислительных операций должен был также заниматься графикой.
 Так вот незадача, развитие графических технологий то ли пошло слишком быстрыми темпами, то ли несколько другой дорогой, нежели предполагали Sony, но вышло так, что ранние феноменальные результаты Cell значительно отличались от полученных в 2004-2005-х годах, и далеко не в лучшую сторону.
Ситуация была крайне не положительной, а учитывая средний срок актуальности поколений консолей в 5 лет, над корпорацией маячил долгосрочный провал.

Предпринимать меры надо было в кратчайшие сроки, а времени на разработку собственного решения не оставалось. Таким образом, в PlayStation 3 внедрили еще один чип, с пафосным наименованием “RSX” или же Reality Synthesizer, который на деле являлся обычной ПК-шной видеокартой устаревшей серии, да еще к тому же с урезанной шиной, но зато, якобы с «поднятыми частотами». Сама архитектура Cell не стандартна, писать под него программы оказалось очень сложно и затратно. Да и сам по себе чип был весьма недешёв, неплохо добавляя лишние цифры к себестоимости устройства. Но в компании предпочли не думать о плохом в надежде, что годы спустя производство подешевеет, худо, но бедно, обратится в плюс.

PlayStation 3 - Провал.



Чтобы поклонники предыдущих версий PlayStation, не ушли обиженными, компания даже озаботилась вопросом обратной совместимости — ведь фанаты и геймеры любят, когда новое поколение консолей воспроизводят старые тайтлы. Во имя благородной цели "железо" PlayStation 3 снабдили процессором Emotion Engine от PlayStation 2 — благодаря чему на PS3 работали диски самой продаваемой консоли от Sony прошлого поколения. Благодаря таким затратам себестоимость росла и росла. Поэтому, чтобы новая консоль точно окупилась, её ррц цену подняли до неслыханных высот. Sony решила, что покупатель не отвернется от новинки — сила бренда вселяла уверенность на хороший исход.

 Как все знают, новая приставка,без новых игр была не кому не нужна. Не рассчитав силы, Sony решила сделать главную ставку на своих собственных разработчиков.
В конце концов, у них было достаточно время для того, чтобы разобраться в своей орхитектуре процессора Cell и в его хитросплетениях , и это давало большое преимущество перед другими издателями и разработчиками игр. Так, во всяком случае, считала сама Sony. Годы спустя Марк Церни (геймдизайнер и одно из основных"лиц" PlayStation на Западе) будет вспоминать, что о недостатках такого подхода никто тогда не задумывался.

Когда сторонних разработчиков всё же допустили к дэвкитам PlayStation 3, адекватных и унифицированных инструментов для работы с системой им так и не предоставили — инженеры от Sony просто не позаботились о создании нормальных утилит. А дело было в 2005-м, и до запуска аппарата на рынок оставалось около года.
Обычная публика о таких тонкостях была не вкурсе, и две последующие презентации на E3 стали для честного народа сюрпризом. Довольно неприятным.
 Нелепая форма контроллера (в виде "бумеранга"), показушный отказ от "вибрации", шрифт из "Человека-паука", огромный размер и неподъёмная цена повеселили владельцев Xbox 360 и ошарашили поклонников Sony.

 PlayStation 3 вышла в 11.11.2006г. в Японии, 17 числа в США. РРЦ PlayStation 3 саставляла 499 и 599 долларов соответственно, что значительно дороже чем Xbox 360 от Microsoft, который существовал и в экономичном варианте. Список игр никого не удивил, так как разработка для PS3 на процессоре Cell была той еще мукой, и многие основные тайтлы - Uncharted и Metal Gear Solid 4 не успевали к выходу консоли.
 Ситуацию еще осложнило то, что через два дня после выхода PlayStation 3, другой один конкурент Sony — Nintendo — выпускает Wii. Большая N решила сделать консоль для новой аудитории, далеких от таких развлечений. Как выяснилось позже - не прогадали.

 На Рождественские праздникии и Новый год 2007 года покупатели стояли в очередях за Xbox 360 и Wii, а дорогая и красивая PlayStation 3 оставалась пылиться на полках. За первый год своего существования PS3 принесла убыток в два миллиарда долларов, и даже попытка презентовать её как дешёвый Blu-ray плеер делу
не помогла. Яма провала была огромной, но отступать было поздно — либо выживать, либо умирать. И PlayStation, подобно героям приняла вызов судьбы.


PlayStation 3 - Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!




Работа по спасению бренда началась с новой силой и практически сразу. Прошло не больше двух недель как презентовали консоль PlayStation 3, и Кен Кутараги покинул пост президента Sony Computer Entertainment 30.11.2007г. В Sony утверждали, что маэстро давно планировал свою отставку. На смену Кутараги пришёл Кадзуо Каз Хирай — харизматичный менеджер, глава американского отделения компании, который отличился довольно позорной презентации игры Ridge Racer на PSP. Мало кто мог представить, что именно Кадзуо Каз Хирай будет по силам вернуть PS3 в борьбу за покупателя. Засучив рукава, новый менеджер принялся восстанавливать свое протеже.

 И ведь нельзя утверждать, что падший боец был побежден. Например, сами диски для PlayStation 3 были сделаны из специального материала, который очень сложно поцарапать, консоль поддерживала формат Super Audio CD (чем удачно в последствии воспользовались пираты), и сам привод и проигрыватель Blu-ray
отлично работал. Первый шажок к успеху казался довольно маленьким — Sony выпускает 40-гигабайтную модель PlayStation 3, на 100 долларов дешевле оригинальной.

Разница в цене объяснялась отсутствием Emotion Engine (обратная совместимость PlayStation 2) карт-ридеров и ряд других компонентов.
Позже в продаже появились и другие комплектации: на 60, 80 и 160 гигабайт. Помимо различий объема жёсткого диска, менялись и характеристики самой PS3, в более поздних ревизиях количество USB-портов "срезали" с 4 до 2.

Сплошные мелочи, однако именно благодаря им стоимость производства удалось сократить
в 2 раза уже к январю 2008 года. Начиная с августа того же года приставка начала наконец-то приносить прибыль. После двух лет тяжёлой и кропотливой работы по оптимизации железу и подходу к маркетингу, PlayStation 3 снова вступила в борьбу и была готова к очередному реваншу с Xbox 360 и Wii.

Вернувшись в строй, компания Sony не остановилась на достигнутом. В 2009-м компания искупила и исправила все свои "косяки" прошлых двух лет.1 сентября состоялся дебют PlayStation 3 Slim, новый округленный и уменьшенный дизайн, матовая поверхность, укороченный логотип без "паучьего шрифта",
 доступная цена.

Начинка консоли тоже претерпела впечатляющие изменения.

Во-первых, PS3 перестала жрать электричество со скоростью холодильника — уровень энергопотребления
снизили сначала на 33%, а потом и на все 45% по сравнению с предыдущими моделями.

Во-вторых, производство Cell перевели на 45 нанометров вместо 90, что не только позволило сбавить затраты, но и сделать работу консоли тише. 

В-третьих, Sony переработала охлаждение и улучшила её.

Проще говоря, компания Sony посадила своего бойца на диету перед важным боем и это помогло.
Но к неудовольствию геймеров и фанатов, возможность запускать игры для PS2 исчезла вовсе. Однако Sony нашла, как превратить неудобство в выгоду с помощью анонса серии Classics HD — переиздание хитов консолей прошлого поколения в высоком разрешении.

PlayStation 3 - Былое величие!




После премьеры PS3 Slim, консоли разлитались как горячие пирожки: 1 миллион проданных устройств за три недели — это показатель. PlayStation встала с колен и начала активную борьбу с Xbox 360 — своим главным конкурентом. К 2010-му году, в активе Sony были десятки по-настоящему громких эксклюзивов: дилогия Uncharted, Killzone 2, серия Ratchet & Clank Future, Metal Gear Solid 4,InFamous, Heavy Rain, а также бесконечно популярная в Японии Yakuza и "тёмная лошадка" Demon’s Souls. Консоль от Microsoft к тому времени уже утратило фору и пустилось в эксперименты с Kinect — устройством,о котором без смеха (или слёз) никто не вспоминает. Нокаутировать такого оппонента не составило труда.

Анонс и выход Super Slim модели смотрелся как финальный хук, после которого противник лёг на обе лопатки и проиграл.

PlayStation 3 прошла тернистый путь "из грязи в князи" — после сильного упада такого исхода не ожидал никто.
Начав топтаться на месте со своими консолями Nintendo и Microsoft, Sony вернула себе былую славу и доверие игроков и фанатов. Компания взялась за ум и
провела работу над ошибками. и именно поэтому PlayStation 4 оказался таким оглушительным успехом.

PlayStation 3 - Итог.




 Что касается самой PS3, то она стала для своего времени революционной консолью с технической точки зрения. Консоль с противоречивым прошлым, за весь свой жизненный цикл предстала перед фанатами и геймерами  в неоднозначной форме.
 Но, именно эта игровая система стала родоначальницей таких известных тайтлов как Uncharted, The Last of Us, Heavy Rain и многих других видеоигр которые создали и расширили новый вид жанров в игровой индустрии. Более того, PlayStation 3 - домашняя игровая система которая одна из первых применяла носители
Blu-Ray как в играх так и просто для просмотров фильмов, являясь полноценным и доступным мультимедийным комбайном у Вас дома!

PS3-STORE.RU - только оригинальные и лицензионные диски на PS3. О магазине PS3-STORE.RU
Фирменный интернет-магазин игровых дисков для PlayStation 3 (PS3) © 2026
card-mastercard card-visa webmoney qiwi yandex-money